martes, 16 de septiembre de 2008

Virtualidad y Realidad

La arquitectura, desde sus orígenes, ha desarrollado su actividad a través de lo material. Ha representado pensamientos y satisfecho necesidades en el mundo físico.
Sin embargo, hoy en día la tecnología está cada vez más introducida en nuestra cultura. Poco a poco vamos reemplazando nuestras actividades y modalidad de vida por operaciones relacionadas a lo virtual, y la arquitectura debe encargarse de representar la realidad en que vive. Esta actitud apoya la proyectación y construcción de edificios que incorporen cualidades virtuales en el mundo real.
Lo virtual y lo real son dos polos que se contradicen y se necesitan mutuamente.
Lo real es aquello que tiene peso y volumen. En el mundo real los objetos existen, ocupan un lugar físico; y lo opuesto a lo real es lo inexistente. Pese a esto, lo virtual no es lo mismo que lo inmaterial. En el mundo virtual los objetos ocupan un lugar conceptual y a pesar de no tener peso ni volumen, necesitan de un soporte para existir.
El mundo real no depende de nosotros, sino q nosotros dependemos de él. Para existir no necesita de nuestra aprobación. En cambio, el mundo virtual es creado de acuerdo a nuestras necesidades. Depende de nosotros, y somos quienes lo creamos. Un ejemplo de esto es la arquitectura líquida, que modeliza espacios posibles e imposibles, mientras que la arquitectura del mundo material sólo puede modelizar espacios posibles.
Vivimos el cambio hacia una sociedad digital, donde las particularidades de la sociedad industrial (peso y volumen) son dejados de lado por entidades volátiles, leves y desterritorializadas. Donde los objetos materiales se van reemplazando por procesos y servicios cada vez más inmateriales, por las nuevas tecnologías. Donde estamos más vinculados al mundo virtual que al mundo de lo material.
A pesar de esto, los espacios virtuales no intentan reemplazar a los reales sino que son alternativos. Podemos alejarnos de lo físico, pero no hay modo de evitar nuestra relación con él.


BIBLIOGRAFÍA:
- Montagu, A. Pimentel, D. Groisman, Martín, 2004. Cultura Digital, comunicación y sociedad. Ed. Paidos. Buenos Aires. Capítulo 1: Superconectados.
- Julio Bermúdez, Roberto Hermanson. Graduate School of Architecture. University of Utah
© Copyright 1999 Julio Bermudez & Robert Hermanson. Todos los derechos reservados
(Articulo en prensa: rebista MORPHIA 2, 1999, Buenos Aires Argentina).

http://www.arch.utah.edu/people/faculty/julio/tecto2.pdf

lunes, 15 de septiembre de 2008

Reconstrucción de Machu Picchu

La arquitectura líquida no sólo nos permite diseñar libremente a partir de nuestra imaginación, sino que también nos otorga la posibilidad de "reconstruir", y visualizar esa reconstrucción, obras ya existentes -en el mundo material- que han sido deterioradas con el paso del tiempo. En este video se muestra, como ejemplo de ello, la reconstrucción virtual de la ciudad de Machu Picchu.

http://mx.youtube.com/watch?v=Jjm9Xg_k6OE

domingo, 14 de septiembre de 2008

Espacio Virtual

En este video se puede ver un ejemplo de lo que es la arquitectura líquida y los espacios virtuales que ésta consigue generar.



http://www.youtube.com/watch?v=MURhxCGqtfg

miércoles, 10 de septiembre de 2008

¿Qué es Arquitectura Virtual?

La Arquitectura Virtual es “aquel universo de objetos construídos, visualizados, accedidos, manipulados y utilizados tridimensionalmente, con propósito arquitectónico y de permanencia con derecho propio, en un ámbito digital informático que les confiere su condición de virtualidad, pudiendo esta ser activada dentro o fuera de línea”. (Gonzalo Vélez Jahn, Arquitectura Virtual: Fronteras, en “Construyendo en el espacio digital”, Libro de Ponencias del 4to. Congreso de SIGraDi, Rio de Janeiro, Brasil, 2000)
http://www.arqchile.cl/arquitectura_virtual.htm

Algunas características de la Arquitectura Virtual
· Debido a que se halla ubicada en el Ciberespacio, La A.V. no está sujeta a las leyes naturales del mundo físico, como la gravedad, fenómenos geológicos, climáticos o de cambios de estaciones (aún cuando sería posible simularlos). Esta circunstancia libera grandemente la imaginación del diseñador en cuanto a la creación de la forma arquitectónica virtual.
· Las edificaciones virtuales siendo creadas por modelación digital permiten asumir cambios de escala por parte de los visitantes que acceden a aquellas. Incluso, dos o más personas podrían trabajar colaborativamente a distancia, simultáneamente, en escalas humanas diferentes, modelando una edificación virtual.
· El desplazamiento en el interior de una edificación virtual o fuera de ella admite la posibilidad de "volar" a diferentes niveles de altura y aún el salto instantáneo de un ambiente o región del espacio virtual a otro (hipersalto).
· Debido a la alteración de la relación espacio-temporal propia del mundo físico es posible articular funcionalmente una edificación integrada por módulos ubicados en diferentes regiones del ciberespacio.
· Es fácilmente transportable de una región del ciberespacio a otra así como arraigable al nuevo ámbito en el cual se reubicaría.
· Admite cerramientos dinámicos que cambian de color, textura, consistencia, flexibilidad, espesor a elección del cibervisitante.
· Una misma edificación puede ocupar varios sitios simultáneamente.
· Como edificación virtual que es puede adoptar una apariencia visible o invisible en el contexto urbano inmediato, según conveniencia. Para sustraer al cibervisitante habitual de la rutina visual que insensibiliza su apreciación del objeto arquitectónico cuya presencia le es familiar.
· Tecnológicamente es posible incorporar en una edificación virtual, durante su fase de modelación, comportamientos sencillos que permiten: abrir y cerrar de puertas batientes o deslizantes mediante sensores de proximidad o por contacto directo. Igual para grifos de agua, hornillas de cocina, y espacios de almacenamiento entre otros; encender o apagar fuentes de luz artificial directamente con uso de interruptores o apoyándose en sensores de proximidad; ubicación de sonido interno espacial (música, timbre de teléfono o puerta, voces) donde el sonido aumenta o disminuye de común acuerdo con el acercamiento o alejamiento del participante a la fuente de sonido. También admite la asignación de fuentes exteriores de sonido a la edificación virtual que está siendo modelada.
http://www.carlostravaini.com/biblioteca/arquitectura-para-las-ciudades-digitales.html#_Toc132519624

La arquitectura virtual nos permite visualizar “restauradas” o modificadas obras del pasado han sido deterioradas por los agentes físicos, o diseños de obras que podrán ser realizadas en el mundo real en el futuro, o simplemente proyectos derivados de la imaginación de su creador sin intenciones de una concreción en lo material, etc.
En fin, sus utilidades son muchas y está en constante innovación, con nuevas herramientas y aplicaciones.








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miércoles, 3 de septiembre de 2008

Arquitectura líquida en el ciberespacio.

El uso de Novak a los recursos digitales o computacionales, va más allá del dibujo digital de una arquitectura posible, de lo convencional. Es una transarquitectura, compuesta por dos facetas, “una arquitectura líquida que existe en el ciberespacio y es transmitida por las redes de información global y otra que existe como un doble electrónico e invisible que se superpone a nuestro mundo material”. El instrumento técnico de la computadora y la red Internet permiten gracias a la vigencia colonizadora del ciberespacio, que los establecidos se disuelvan y exista el “no lugar”, la “no identidad”, la cero gravedad, el espacio ilimitado que permitan desarrollar espacialidades no euclidianas, imposibles en la realidad.

lunes, 1 de septiembre de 2008

Arquitectura líquida: definición de Marcos Novak.

Marcos Novak postula la arquitectura líquida como patrón constructivo del ciberespacio, definiéndola de la siguiente manera: “la arquitectura líquida es una arquitectura que respira, pulsa, salta en una forma y cae de otra. La arquitectura líquida es una arquitectura cuya forma es contingente al interés del usuario; una arquitectura que se abre para acogerme y se cierra para defenderme; una arquitectura sin puertas ni pasillos, donde la próxima habitación está siempre donde la necesito y es como la necesito”. Por ende, podemos deducir, espacialmente hablando, que la capacidad de ser mutable y maleable son sus características principales, aplicándose al tiempo y a las necesidades espaciales, ya que los sitios no definen de antemano las posibles necesidades de los usuarios, sino que se adaptan a ellas.
http://h2o-arquitectura.blogspot.com/2005/12/arquitectura-lquida-inmersin-y.html